21 may 2017

Al decir "Ok Google" al asistente de Google en Google Home o al teléfono Android, los usuarios pueden preguntar y recibir respuestas, administrar tareas y controlar los dispositivos mydlink alrededor de su hogar.

D-Link, líder en infraestructura para redes y en mindshare en la categoría de conectividad en América Latina, anunció su alianza con Google para proporcionar los próximos productos mydlink que funcionan con el Asistente de Google.

La compatibilidad proporcionará a los consumidores la capacidad de controlar sus productos caseros inteligentes con comandos de voz. Al decir "Ok Google" al asistente de Google en Google Home o al teléfono Android, los usuarios pueden preguntar y recibir respuestas, administrar tareas y controlar los dispositivos mydlink alrededor de su hogar.

"D-Link se enorgullece de convertirse en socio de Google y formar parte de la creciente industria de la automatización del hogar. Esperamos poder seguir proporcionando a nuestros clientes nuevas experiencias inteligentes en el hogar que abarcan más posibilidades que nunca", asegura Anny Wei, CEO y presidente de D-Link Corporation.


Para más información sobre D-Link, visita la página www.dlinkla.com

Acerca de D-Link

Celebrando su 30 aniversario en 2016, D-Link es un líder global en la conexión de personas, empresas y ciudades. Nuestro objetivo es conectar más hogares, pequeñas empresas, medianas y grandes empresas y proveedores de servicios. D-Link implementa y soporta soluciones de red unificadas que integran capacidades de conmutación, inalámbrica, banda ancha, almacenamiento, vigilancia IP y gestión de red basada en la nube. D-Link, un diseñador, desarrollador y fabricante galardonado, ha crecido de un grupo de siete amigos desde su fundación en 1986 en Taiwán a más de 3.000 empleados en todo el mundo.


Para obtener más información, visite www.dlinkla.com o conéctese con D-Link en Facebook y Twitter.

18 jun 2016

bluetooth 5
Bluetooth 5 ha sido anunciado oficialmente, así que por fin podemos saber más sobre el estándar que usarán todos nuestros smartphones, y más importante aún, el Internet de las Cosas.

Porque asumámoslo, aunque el mercado móvil sea especialmente importante, con Bluetooth 4 y su versión de baja energía, Bluetooth LE, estos dispositivos tienen suficiente.
Donde el estándar realmente podía mejorar es a la hora de crear dispositivos pequeños, que sólo fuesen a ser activados de vez en cuando pero que tendrían que estar siempre disponibles; para esos casos, incluso Bluetooth LE es insuficiente.

Todo sobre Bluetooth 5

Así que Bluetooth 5 se centra básicamente en tres aspectos, el alcance, la velocidad y la cantidad de dispositivos que pueden estar conectados al mismo tiempo.
Para ello, Bluetooth 5 multiplica por ocho su capacidad de retransmisión, lo que se traduce en mejoras inmediatas en la velocidad de transmisión, que se multiplica por dos hasta los 50 Mbps. Por su parte, el alcance de conectividad es cuatro veces mayor.
Bluetooth SIG, el consorcio encargado de establecer el estándar que seguirá la industria en los próximos años, no se encarga de decirle a los fabricantes qué es lo que tienen que hacer con estas especificaciones, pero el mensaje parece claro: ahora toca centrarse en el Internet de las Cosas.

ibeacons-2

Esto se nota mucho cuando vemos que Bluetooth 5 incluye una especificación concreta para crear“beacons”, pequeños dispositivos que mandan y obtienen información en una zona concreta. Los beacons tienen muchos usos, pero todos son relativos a la localización en la que estén.
Por ejemplo, podemos entrar en un supermercado y cuando nos acerquemos a la zona de los congelados el beacon puede mandar una notificación a nuestro smartphone avisando que un producto está de oferta. O puede mostrarnos un mapa de la tienda y mostrarnos exactamente dónde estamos y dónde está lo que queremos.

Estas notificaciones pueden mandarse a una gran cantidad de dispositivos al mismo tiempo, sin que por ello el consumo de energía se dispare. Además, Bluetooth 5 es capaz de atravesar mejor las paredes, por lo que los dispositivos del Internet de las Cosas tendrán menos problemas para comunicarse con nosotros.
Se espera que Bluetooth 5 sea lanzado a finales de 2016, o principios del 2017, pero hasta que veamos los primeros dispositivos compatibles pueden pasar unos meses más. En cuanto a los beacons, se espera que para el 2020 existan 371 millones de esos pequeños dispositivos en el mercado. Casi nada.

27 feb 2016

Van a cambiar cómo nos relacionamos con nuestros smartphones, tablets y smartwatches... pero también nuestro coche, lavadora, nevera, horno, bombillas, termostatos, etc.


Las eSIM, o tarjetas SIM virtuales, o tarjetas SIM programables. Las llamemos como las llamemos, son el futuro. Pero aunque sea intuitivo que eliminar la tarjeta SIM física tiene muchas ventajas, pocos han considerado cómo pasaremos a hacer las cosas.
Acostumbrados a nuestro, cada pocos años más pequeño, trozo de cartón, vamos a tener que reciclarnos y descubrir un mundo nuevo de perfiles de conexión, de maneras de obtener conexión, cómo firmar los nuevos contratos asociados a estas nuevas SIM, y cómo certificar que somos nosotros, y no malvados hacker que, desde la otra parte del mundo nos cambie la conexión por una maliciosa.
A pesar de que muchos no lo saben, las tarjetas SIM no son simples trozos de cartón con un chip identificador, también tienen un rudimentario procesador capaz de realizar tareas sencillas. Todo ese ecosistema se habría podido haber reducido hace años, pero la conveniencia de tener una presencia física intercambiable era demasiado atractivo como para cambiarlo.
Las nuevas eSIM pasan a formar parte de un microchip, como por ejemplo el MFF2, situado al lado del modem de los dispositivos. Este chip será el encargado de gestionar todas las identificaciones como hasta ahora lo hacían las SIM tradicionales.
¿Significa eso que si tengo un smartphone con SIM tradicional, no podré utilizar las ventajas de las eSIM? Podrás usarlo igualmente, los operadores y fabricantes podrán reprogramar, bajo tu petición, tu SIM tradicional para darle otros parámetros. De forma similar a cómo algunos fabricantes como Apple, operan con "SIM blancas" que se adaptan a los datos del operador que toque.
A la derecha, el formato MFF2 que sustituirá a las tarjetas SIM actuales.

¿Cómo se activarán las líneas para smartphones, o cualquier otro dispositivo inteligente?

Si compras un smartphone, una tableta o un smartwatch a través de una operadora, por ejemplo, en la propia tienda podrías hacer la configuración. Pero si lo compras por tu cuenta, también será fácil. Las operadoras pondrán disponibles aplicaciones y sitios web donde podrás gestionar tus dispositivos. Podrás añadir un smartwatch a tu mismo número de SIM, o contratar un nuevo plan para tu tableta, darlo de baja, duplicarlo, etc. No hará falta ir a las tiendas necesariamente.
También serán los sistemas operativos y fabricantes los que añadan este soporte, o lo tienen ya presente. Cuando iniciemos por primera vez un smartphone que tenga eSIM, podremos ver un menú de opciones disponibles si el fabricante así lo desea, y de la misma forma: contratar una línea desde ahí, o instalar la nuestra actual.
En vez de tarjetas SIM intercambiables, tendremos perfiles. Estos perfiles serán los que se podrán mover entre terminales, o estar presentes en varios dispositivos a la vez si la operadora lo permite con tu plan. También los propios sistemas operativos te permitirán cambiar rápidamente entre perfiles de la misma forma que ahora cambias una SIM por otra, o gestionar varios a la vez de la misma forma que hoy tienen soporte para doble o triple SIM. Aunque este último punto tendrá una pega inicial, necesitaremos tantos "chips" de eSIM en el smartphone, por ejemplo, como perfiles queramos tener activos simultáneamente. A medida que avancen los protocolos y evolucione esta tecnología, un mismo chip será capaz de mantener múltiples perfiles a la vez, pero de momento no será el caso.
En el caso de dispositivos sin pantalla que no podamos operar de forma sencilla a través de menús como una pulsera deportiva —que no tiene pantalla— o una lavadora —que no podemos llevar a la tienda—, la función podrá hacerse simplemente a través de los portales web o aplicaciones de cada operador o fabricante del dispositivo. Introduciendo un código de identificación llamado eID, único por cada dispositivo, a través de NFC, bluetooth, escaneando un código de barras o QR y siguiendo los pasos simples en el software que sea. Nuestro dispositivo recibirá pronto su nuevo perfil de la operadora y operar de forma normal,como si hubiéramos cambiado la SIM físicamente.

¿Y la seguridad?

Está por ver qué rol tendrán las diferentes comisiones y agencias gubernamentales en este aspecto. Quizá relajen o orienten mejor algunas normativas, pero casi con total seguridad, cosas como mantener cada SIM, virtual o no, asignada a una persona concreta identificada oficialmente siga en pie. Gracias a la acción de lo que se denomina "perfil de provisión", una conexión maestra que permite a la SIM conectarse con Internet para estar abierto a poder acatar nuevas instrucciones de portabilidad.
Lo que los operadores quieren es realmente abrir el mercado de tal forma que nadie pueda actuar de peaje necesario para parte del sector, sea un desarrollador como Apple o Google, o que cada fabricante de hardware tenga una implementación distinta. Y al final, con estos pequeños cambios, lo que conseguimos es que clientes, proveedores y operadoras puedan interactuar los unos con los otros sin apenas fricción,aumentando la competencia y bajando los precios y los tiempos. Algo que, estaremos todos de acuerdo, es fenomenal.

¿Cuándo estarán disponibles?

Aunque habrá dispositivos con eSIM funcionando pronto, como ya lo hacen en algunos países, son todo soluciones concretas. Telefónica por ejemplo, trabajando con Samsung pondrá a la venta en Alemania durante abril la versión 3G del Gear S2 de la coreana, pero el primer estándar será acabado a finales de año, y una segunda fase de expansión será implementada durante 2017, que extienda al resto de dispositivos del denominado "Internet de las cosas".
Fuente original: http://hipertextual.com/2016/02/como-funcionan-las-tarjetas-esim

16 feb 2016

Los fiebruses interesados en comprar el juego de gafas Oculus Rift y una computadora compatible con ellas, ya lo pueden hacer a partir de este martes, 16 de febrero.


A través de los sitios en línea de Best Buy, Amazon y Microsoft Store, los usuarios ya pueden comprar en preventa el bundle o paquete de gafas Oculus y un PC a partir de US$1,499 y los precios suben hasta US$3,150 por el paquete más equipado con un computador Alienware Area 51. Las unidades se comenzarán a enviar por correo el 23 de abril de 2016.
El paquete, además de incluir las gafas y el CPU de la computadora, también incluye un control remoto, dos controles de mando de Xbox One y dos juegos Eve: Valkyrie y Lucky's Tale para comenzar a sacar provecho de las gafas.
Los usuarios que decidieron comprar las gafas por US$599 a principios de enero, aún tienen la opción de ahorrar unos dólares y solicitar un descuento en la compra del CPU. Para hacer esto, quienes ya compraron las gafas pueden solicitar el descuento en el sitio de estatus de la orden de compra.
Recuerda que Oculus Rift es uno de los dispositivos más exigentes y es por ello que Oculus pone a la venta estos CPUs listos para funcionar con sus gafas. Si no quieres comprar una de estas computadoras, aquí puedes encontrar los requisitos para las gafas y armar tu propia computadora, o, revisar si tu computadora actual es suficiente para utilizar las gafas.
Llegó la hora cero para la cenicienta de Facebook y, por primera vez, se pondrá a prueba el potencial y rentabilidad de la misma.
Set de Realidad Virtual de Oculus Rift
Fuente: http://www.cnet.com/es/noticias/oculus-pc-paquete-preventa-us1500/#ftag=ESPf75a89d

Uno de los problemas que enfrenta el cómputo es el de los respaldos. Hay mucha información que se genera y debe guardarse. Por ello hay tendencias como la nube, que busca que descentralicemos nuestra información, por ejemplo, de nuestra computadora, y hagamos respaldos a través de la red en máquinas que no necesariamente siquiera están cerca de donde vivimos. Es claro que el volumen de información tiende a crecer y por ende, siempre se buscan nuevas alternativas.
Una de ellas, desarrollada por investigadores de la Universidad de Southampton, Reino Unido, usa un rayo laser para guardar en una estructura 3D del cuarzo, a nanoescala, hasta 360 Terabytes de información. Se calcula que la duración de este disco podría ser de hasta unos 14 mil millones de años, aproximadamente.
El laser usado usa pulsos en femtosegundos para escribir los datos en una estructura tridimensional de cuarzo. El pulso crea tres capas de puntos en la nanoestructura, cada uno a 5 micrones de distancia del siguiente. Los cambios en la estructura pueden ser leídos interrogando la muestra con otro pulso de luz y grabando su polarización, es decir, la orientación de las ondas que pasan a través de ellos.
El equipo ha producido una serie de ejemplo en pequeños discos de cristal de cuarzo, incluyendo la Declaración Universal de los Derechos Humanos, la Óptica de Newton, la Carta Magna y la Biblia. La densidad calculada es de 360 TB de datos en una sola pieza de cuarzo. Los investigadores además indican que el medio es extremadamente estable y que podría durar unos 13.8 mil millones de años a temperaturas de unos 350 grados Farenheit.
Esta idea de archivar información de forma masiva no es nueva, pero hasta ahora, las densidades alcanzadas eran modestas. Con una técnica similar, en el 2012, se podrían guardar unos 40 MB por pulgada cuadrada, pero esto es la misma densidad de un disco de música. Con esta nueva técnica podrían alcanzarse modos de archivar gigantescas cantidades de información a perpetuidad.
Disco de almacenamiento óptico en 5D

31 ene 2016

SeaAerial es la tecnología de Mitsubishi para construir antenas de transmisión y recepción usando el agua del mar.

Aunque pueda parecer ciencia ficción, lo cierto es que Mitsubishi ha conseguido hacer lo que a priori resultaba imposible. Si tenemos en cuenta que el agua del mar, por su concentración de sal es un conductor mucho más potente que el agua que utilizamos para beber, el potencial del agua del mar como material conductor es altamente efectivo. ¿El problema? Comprado con cualquier metal, su eficiencia como transmisor o receptor de datos es mucho menor.
No obstante, Mitsubishi ha conseguido convertir esta eficiencia limitada en suficiente como para que la compañía haya creado un prototipo de antena usando agua de mar. Eso sí, la idea detrás de SeaAerial, como se llama este curioso invento, tiene muchísima literatura, prueba y error y, sobre todo, física que ha traído de cabeza a los responsables de esta compañía hasta que han conseguido recibir datos.
Para empezar, la compañía tuvo que determinar el ancho del chorro necesario como para mantener una eficiencia suficiente como la recibir datos válidos, y en segundo lugar, parte de la construcción de este sistema de antena sigue dependiendo del metal, aunque sea en su base.
De esta forma, el metal se utiliza en la base en conjunción con una bomba, todo para crear un chorro de agua de mar lo suficientemente estable, de un diámetro determinado y apuntado hacia el cielo. En las pruebas, preliminares pero totalmente esperanzadoras, la compañía ha demostrado que este sistema deSeaAerial puede recoger de forma fiable una señal de TV, aunque el siguiente paso sea la transferencia de volúmenes de datos mayores.
De momento, queda mucho camino por recorrer, pero lo cierto es que este tipo de sistemas puede abaratar los costes de las transmisiones de datos aprovechando un recurso casi ilimitado como es el agua del mar.
Fuente: http://hipertextual.com/2016/01/mitsubishi-seaaerial

13 ene 2016

Android es el sistema operativo más utilizado a nivel mundial en dispositivos móviles como smartphones y tablets. Este sistema operativo, propiedad de Google, está basado en Linux, por lo que las posibilidades que puede ofrecer el sistema son muy superiores a las que podemos aprovechar desde un smartphone. Por desgracia, Google no desarrolla ni mantiene una versión de Android para PC, sin embargo, gracias a que el sistema operativo es de código abierto, existen diferentes desarrolladores encargados de portar, de la mejor forma posible, versiones de Android preparadas para PC.

Remix OS es un nuevo sistema operativo basado en Android-x86 que nos va a permitir instalar este sistema operativo en un ordenador convencional. Este sistema operativo va a permitir ejecutar cualquier aplicación disponible para Android en la Play Store en un PC, tanto aplicaciones ofimáticas y de Internet como juegos, con un rendimiento excelente gracias a la optimización de los controladores en el núcleo del sistema operativo.Este sistema operativo está basado en Android Lollipop (concretamente 5.1), aunque es posible que en el futuro se adapte a la nueva versión de Android 6.0 Marshmallow. Remix OS no es un sistema operativo nuevo (se lleva en la versión 2.0), sino que lleva tiempo formando parte nativa de Remix Mini, un mini-ordenador basado en Android que se comercializa por un precio de alrededor 50 euros. Lo que sí es nuevo, siendo fieles a lo que prometieron los creadores cuando lanzaros su campaña en Kickstarter, es ofrecer a los usuarios el sistema operativo libremente y de forma gratuita para que pueda ser ejecutado en cualquier ordenador basado en procesadores Intel x86.




Este sistema operativo viene por defecto con las Google Apps incluidas, lo que nos va a permitir tanto iniciar sesión en los servicios de Google como utilizar las aplicaciones base de Android y acceder a la Play Store para descargar e instalar prácticamente cualquier aplicación de las que se encuentran disponibles para este sistema operativo móvil.

Si nos fijamos en la captura anterior, lo primero que veremos será una considerable semejanza con ChromeOS, el sistema operativo para PC de Google basado en el ecosistema Chromium. Este sistema operativo, aunque funcional, deja mucho que desear en cuanto a utilidad y, para muchos, facilidad de uso, ya que simplemente se trata de ejecutar el navegador Google Chrome con una serie de ChromeApps que, por lo general, requieren de conexión a Internet para funcionar.

Remix OS abre una nueva puerta a un sistema operativo de apariencia estética de ChromeOS pero siendo un sistema basado en Android, permitiendo a los usuarios, como hemos dicho, hacer uso de las más de 1.6 millones de aplicaciones de este sistema operativo en cualquier PC, tanto antiguo como moderno, eliminando las restricciones que suponen las ChromeApps.

En cuanto a la disponibilidad de Remix OS, los responsables del proyecto aseguran que estará disponible el día 12 de enero. Este sistema operativo será totalmente gratuito para todos los usuarios interesados en él, y se podrá ejecutar sin problemas desde una sencilla memoria USB.

Para más información y descarga, pueden visitar la página web oficial del proyecto.

Publicado originalmente en http://www.redeszone.net/2016/01/10/instala-android-en-un-pc-convencional-con-remix-os/

Desde hace ya unos meses, se venía hablando de una nueva tecnología biométrica que sería incorporada en diferentes dispositivos a ser lanzados en el 2016. Dicha tecnología es la tecnología de lector de huellas con ultrasonido.
Una tecnología que serviría para poder desbloquear nuestro dispositivo pero prescindiendo del lector de huellas tradicionales que incorporan terminales como el Huawei Nexus 6P, el OnePlus Two o el Samsung Galaxy S6 y sus variantes.
Lector de huellas ultrasonido

Se trata de una tecnología desarrollada por Qualcomm que fue presentada junto al SnapDragon 820, mediante la cual podremos desbloquear nuestro dispositivo gracias a nuestra huellas digital; pero sin hacer uso de un lector de huellas físico.
Este sensor cuenta de dos partes, un emisor y un receptor. En términos generales es la misma idea sobre la que se basa el sonar. Contamos con un dispositivo el cual se encarga de emitir una frecuencia. Dicho pulso ultrasónico rebotará contra nuestro dedo y esta onda rebotante serán recogidas por el receptor, el cual se encarga de transformar las ondas en una imagen tridimensional de nuestro dedo. Esta onda de sonido que rebota sobre nuestro dedo le proporciona al receptor de toda la información disponible, de tal manera que este puede captar todas las crestas, los poros y otros detalles que son únicos para cada huella.
Como vemos se trata de un desarrollo muy interesante que si se aplica bien nos puede favorecer mucho, ya que no necesitaríamos dedicarle un lugar especifico, debido principalmente a que el lector es capaz de atravesar distintos materiales, como el plástico, el metal, el zafiro, cristal, etc. Ya que el sensor es capaz de funcionar a través de estos materiales, el mismo sensor podría estar oculto y de esta manera no quedaría expuesto a la intemperie, permitiéndonos así que el sensor sea capaz de reconocer nuestra huella aún cuando esta estemojada, con algo de grasa o alguna otras sustancia.
Cuenta además con ventajas ya que este sistema crea una huella digital en 3 dimensiones, mientras que un sensor de huellas tradicional lo crea en únicamente 2 dimensiones. Debido a esto este nuevo sistema es más seguro y es más complicado que logren engañar al sistema, ya que se requerirá de un dedo, nuestro dedo, para desbloquear el dispositivo.
Este método ya se incorpora en dispositivos como el Le Max Pro, que recientemente fue presentado en el CES de Las Vegas.
Publicado originalmente en http://tutorialesandroidhd.com/2016/01/como-funciona-lector-de-huellas-ultrasonido

30 dic 2015

Varios medios han confirmado que el Samsung Galaxy S7 tendrá un precio más alto del que nos gustaría, la razón es que Samsung decidió a última hora agregar un sensor de escáner de iris para aumentar la privacidad del dispositivo.

Así, se piensa que el terminal tendrá un precio de entrada muy alto superior a los US$ 700, el Samsung Galaxy S7 será el terminal más seguro que exista ya que no sólo tiene el sensor de huellas dactilares sino que también tiene el escáner de iris.
Esta nueva característica la tendrá todas las versiones del Samsung Galaxy S7. Samsung suele presentar varias versiones y modelos de un mismo modelo, en este caso ya se han confirmado dos versiones con distinta pantalla: una de 5,2″ y otra pantalla de 5,5″. También se está hablando de modelos Edge y modelos Edge+ que llegarían a ser como un Galaxy Note pero con la forma y hardware del Samsung Galaxy S7.
China y Japón, primeros mercados en conseguir escáneres de iris
El primer terminal que incorpora el escáner de iris del que tenemos conocimiento es el Vivo X5 Pro, que salió en China el mes pasado. Hay otro dispositivo de lanzamiento reciente con esta característica incorporada, el Fujitsu Arrows NX F-04G, que salió en Japón como una oferta exclusiva de la operadora NTT DoCoMo. No es raro que estas nuevas tecnologías aparezcan primero en Asia para después ser adoptadas por otros mercados.
Aún queda por ver qué tal funciona la generación actual de escáneres de iris. Los lectores de huellas necesitaron unos cuantos años para madurar, ya que a pesar de capturar titulares y la imaginación de los usuarios no funcionaban tan bien en la práctica y tardaron en ser un método de autenticación fiable. Por tanto, no es totalmente irrazonable pensar que con los escáneres de iris pueda pasar lo mismo.
Si este nuevo rumor termina por ser cierto, los próximos Samsung Galaxy S7 y LG G5 podrían hacer un buen uso de los escáneres de iris. Como ambos terminales están aún en fases de desarrollo muy tempranas, hay posibilidades de que esta tecnología no acabe en estos flagships aún por venir. Tanto LG como Samsung lanzan versiones exclusivas para el mercado coreano, así que no sería descabellado ver esta característica primero en Corea del Sur.
El nuevo informe alega que los sistemas de reconocimiento de iris son más seguros que los lectores de huellas, lo que hace que la nueva tecnología sea perfecta para el mercado de los pagos móviles. Este mercado será uno de los primeros objetivos de Samsung Pay.


El reconocimiento del iris es un método de autenticación biométrica que utiliza técnicas de reconocimiento de patrones (los cuales, han sido almacenados anteriormente en una base de datos) en imágenes de alta resolución del iris del ojo de un individuo.

El reconocimiento del iris utiliza la tecnología de las cámaras: con una fina iluminación infrarroja se reduce el reflejo que se haya podido producir en la convexa córnea y poder crear detalladas imágenes de las complejas estructuras del iris. Una vez convertidas en plantillas digitales, estas imágenes proporcionan una representación matemática del iris, las cuales coinciden con una identificación positiva e inequívoca de un individuo.


Fuente: http://www.appy-geek.com/Web/ArticleWeb.aspx?articleid=54827136

17 dic 2015

"The Force Awakens", la nueva entrega de "Star Wars", ya está en los cines y Google no se ha quedado atrás con la celebración. Además de convertir algunas de sus apps más populares al mundo de Star Wars, ahora también publicó una aplicación que convierte el teléfono móvil en una espada láser.
La app "Lightsaber Escape" presenta un juego en primera persona en el que el usuario se convierte en un jedi y se defiende de las tropas enemigas moviendo su teléfono inteligente como si fuera una espada láser.
La aplicación, que requiere el uso del navegador Chrome de Google, utiliza la pantalla de una computadora como escenario del juego y la vincula y calibra con los movimientos del teléfono.
Así, al empuñar y mover el teléfono, en la pantalla aparece una espada láser como las de "Star Wars".
El objetivo del juego es escapar de los enemigos utilizando la espada láser para protegerse de los disparos, pero también para rebotarlos y así acabar con los rivales.
Esta aplicación forma parte de los preparativos de "The Force Awakens", séptima película de la saga ideada por George Lucas y cuyo estreno mundial se celebró el lunes en Los Ángeles.
Acá les dejo algunas capturas del juego corriendo en un desktop con Windows


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